ドミニオン 移動動物園 カード一覧 6

18-11-2020

中庭(カードイメージ) ドミニオン新拡張「移動動物園(Menagerie)」のカードを紹介しています。 今回はドミニオン新拡張「移動動物園(Menagerie)」の4つの特殊ルールの内の1つ、 「馬」カード関連のカード紹介 をします。 ↓ドミニオンの全拡張とお勧め購入順の紹介はこちらから ドミニオン新拡張「移動動物園(Menagerie)」カード紹介その4 「習性カード」. (仮)旗手(カードイメージ)基本情報名称 / Name(仮)旗手(Flag Bearer) / Flag Bearer拡張Renaissanceコスト (財宝)4コスト (その他)分類王国種類アクション効果準備中その他メモ準 …

拡張

拡張 略奪品(りゃくだつひん) / Spoils - 陰謀 フクロウの習性(Way of the Owl) タイプ:習性カード ・手札が6枚になるまでカードドロー . コスト (その他) 名称 / Name ... (仮)技術革新(カードイメージ)基本情報名称 / Name(仮)技術革新(Innovation) / Innovation拡張Renaissanceコスト (財宝)6コスト (その他)分類その他種類PROJECT効果準備中その他メモ準備中, 廷臣(カードイメージ)基本情報名称 / Name廷臣(ていしん) / Courtier拡張陰謀コスト (財宝)5コスト (その他)分類王国種類アクション効果準備中その他メモ準備中. ドミニオン最新拡張「移動動物園」。 日本語版予約が遂に開始!! ドミニオン:移動動物園 日本語版 . コスト (財宝) 分類

王国 ボードゲーム好き社会人による、おすすめのボードゲームのレビューや感想を書いています。カタン・ドミニオンなど定番なボードゲームから、ニッチなボードゲームまで色々紹介したいと思います。, ドミニオン新拡張「移動動物園(Menagerie)」を紹介してきましたが、今回で最後の紹介になります。, 今回はドミニオン新拡張「移動動物園(Menagerie)」の4つの特殊ルールの内の1つ、「イベントカード」を紹介をします。, 同じイベントは何度でも使用できるので、+3購入などがあれば、ガンガン次のターンに送ることが出来る。, +購入は実質次のターンに向けた+アクションのようになり、+購入の価値が上がることになる。, ただ、+購入を意識しないと使いこなせないことが多いのと、手札にアクションが余っている状況がそもそもデッキ構築にやや失敗しているので、総合評価はやや強いという感じ。, +購入を失うことなく1ターンに+2金出来る、ただし悪事を働いたということで呪いも一緒に得ることになる。, また、このイベントがあると、初手の2/5, 3/4スタートそれぞれ+2金まで可能になるということで、全体の戦略に対する影響もかなりのものがある。, 流石に呪いが切れたら使えなくなると思うが、2人だと5回ずつ使わないと呪いは切れないし3人以上だと更に切れづらくなるため、呪いカードが他に無い場合はそこまで尽きない気がする。逆に呪いカードが他にある場合は、呪いが尽きる前にこの効果を使って恩恵を受けておいた方が良いとなりそう。そんな感じでサプライの状況次第でこのイベントの良しあしも変わってくる。, 夜想曲には強力な財宝カード「呪われた金貨」があったが、あれを序盤に使えるようなものだと考えるとそりゃ強い。, ただし、流石に手札の1、2金を3、4金にするような中途半端な用途では使わない方が良い。, 呪いもばかにならないので、あくまでも序盤加速用に使用するか、終盤の属州用に使用する感じ。, ・あなたのデッキトップを公開し、アクションか財宝ならそれをプレイし、それ以外なら捨て札にする。, 2コストかかってしまうので使うかは悩ましいですが、あのカードが出れば・・・とか7金であと1金あれば・・・とかは良くある話なので、そういうタイミングでの採用機会はそこそこ多そうです。, 2金余ってどうしようもないときにちょっと使ってみようかと思う程度で、6,7金あるような状態で使おうとはならないかな。, ・カード名を指定する。デッキトップから4枚めくる。そのカードを山札に戻し、それ以外を捨て札にする。, 自分のデッキ構成や山札の内容を意識することで更に上手く使いこなすことが出来そうです。, これを使用した時点で購入フェイズに入っているため、山札に戻したところで今のターンにはあまり効果が無い。, 特定のカードが無ければ4枚とも捨て札になるが、4枚捨て札は一気に目的の強力カードドローに近づく。, まあ積極的に使用する効果ではないが、2金余っていれば使用しておくという感じの補助イベント。, 馬はアクションカードプレイで得られますし、他の購入権を放棄してまで買うことはないですね。, やはり、メインは+購入が余った際の端数2金や、手札に2金しか無い場合にアクションがイマイチの場合に限られるでしょう。, コストが3だったらそれこそ銀貨を買った方が良いとなってしまうので、2コストは中々妥当な設定。, 一応馬は3コストなので改築などの材料としては支払った以上の効果を得られるが、まあそこを意識してプレイすることは稀でしょう。, ということで正直弱いイベントではあるが、場にあれば使われる機会は0ではない、という感じ。, この拡張にデメリットで+1アクション出来なくするカードがあるので、それの対策ということかな。, これが場にあると+2金出来るアクションは、+アクションを増やさなくても基本的に撃ち放題ということになります。, 自分への+2金のメリットはなくなってしまいますが、いやらしいアタックを継続できます。, 序盤は3コストで銀貨などのカードを買った方が強いので、序盤で屋敷破棄に使用することは稀な気はする。, 3,4コストのアクションを使うのではなく、グレードアップさせた方が良いかもしれないと常に意識しよう。, コンボ材料が尽きた場合の継続用にも使えるが、イベントで購入を失うため、どこかで+購入を使わないと本末転倒になってしまう。, 3・4スタートで2ターン連続で使えば、どうしても欲しい5コスト以上のアクションを確実に手に入れられる。, 通常の5・2スタートに比べるとややビハインドだが、「魔女」や「山賊」などのキーアクションをを早めに確保されるのには対抗できる。, 中盤以降は流石に欲しいカードが入手できないことは減りそうだが、例えば、6,7コストのカードを大量に輸送して、一気に確保し、後で改築等で属州に変換するなども強いかもしれない。, あとは他の追放アクションと組み合わせてほしいアクションを任意のタイミングで戻したり、デッキトップにおけるという効果を活かして、コンボカードを2枚積み込みなんていうことも出来なくはない。, 海辺の「宝の地図」などを2枚積み込めば面白い?ただ、そこまでするほどのことではないと思いますが・・・, 状況を限定されていて、そこまで使われることは多くなさそうだが、一応使いどころは用意されている感じの良さそうなイベント。まぁ・・・個人的にはそこまでは使わないかなという印象。, 弱いと思っていたが、3コスト×2回で好きなカードが1枚獲得可能ということで、意外と出番が多い。, 6,7コストの高コストカードはもちろんのこと、9コストのプラチナや大市場のように獲得制限がついている強烈なカードの確保に役立つ。, 3コスト×2で銀貨を2枚買うのかプラチナや大市場を1枚買うのか。。。どっちが強いかは一目瞭然。, サプライ次第では4コストは大してほしくないカードが多いこともあるので、そういうときにはチマチマ追放していくのが良いだろうか。, エンジンデッキなどで大量に引いた後に、手札に残った勝利点カードをガンガン追放していくと強そうですね。, 銅貨にも使えるが、手札の銅貨抜きで4金を生み出せるということは5金~8金とかある状態なので、素直に強力なカードを買った方が良さげ。, 中盤以降でどこまで使うかはわからないが、5コストに研究所のような何枚でも欲しいカードが並んでいるなら使い続ける価値はありそう。, このゲームは5コスト帯から強烈なカードが増えてくるので、それが再序盤に手に入るかどうかはかなり重要です。, 使うだけでは何も効果が無いが、先に投資しておけば、他プレイヤー次第でがっぽり稼ぐことが可能。, 1回発動で「研究所」2回分と考えれば、2回位発動すれば4コストとしては十分元は取れそう。, ただ、このイベントを使われると、他プレイヤーがそのアクションを獲得しなくなるかもしれないし、投資した分だけちゃんと返るかはわからない。, 6枚も7枚も売れるようなイベントなら投資しておいて良いかもしれないが、普通はそこまで売れるアクションは稀。, Seizeなんて単語普段使いませんが、Seize the dayで熟語になっているようです。, 例えば、属州残り1に届かない・・・無念っていう状態で使用して、上手く次のターンで8コスト集めるとか。色々と面白いこと悪さも出来そうです。, 使いどころは難しいかもしれませんが、間違いなく使った方が良いイベントなので、ここぞというときに発動させましょう。, まあ恐らく全プレイヤーが使うことになるので、使う価値は高いがイベントとしての面白みは普通という感じ。, 最終版の+8金に届かなくてもどかしい状態・次の自分のターンが来るか怪しいタイミングで使うのがより効果的。, 条件として何か1枚別のカードを確保していなければならないが、工房系で獲得するなり、+購入で何かを購入するなりすればよい。, +購入で獲得する場合は、5コストとは別に+購入とコストが必要なので、使われることは多くはなさそうだ。, デッキトップに置くというのがポイントかもしれないが、その先のカードがどうなっているかわからない以上使いづらい。, 玉座の間との組み合わせで、次のターンにダブルアップ馬が使用できるのは中々強力かとも思ったが、良いなと思ったのはそれくらい。, 1ターン犠牲にする海辺の「策士」に近い効果になるが、一応こちらのイベントは今のターンに何かやろうと思えばやれる。, 何度も使うようなカードではないが、例えば今のターンの手札がダメダメで、次のターンに賭けたいという際には非常に強力なイベントになってくれるはず。, 次のターンに即時使用可能なことが保証されているが、その分コストが割り増しな金貨獲得手段。, 主にあと1コストで属州だったのに・・・金貨で我慢しよう、というタイミングで活躍する。, 通常の金貨獲得では属州切れまで間に合わないことがあるが、そういう際にもこのイベントなら金貨獲得という選択肢もアリ。, ただ、8コスト以上の場合にこのイベントを使うことはないはずなので、実質7コスト時に金貨の代わりに誰もが使うイベントという感じ。, 8コスト溜まれば属州を購入するのは至極当たり前のプレイですが、当然序盤は金貨を得たいという考えが強いです。, そういう場合に、属州は得られないが公領を得て、更にそれは追放されるためデッキを圧迫せず、更に金貨も得られるという良い感じに調整してくれるイベント。, 当然終盤は属州一択でしょうが、序盤や中盤ならこのイベントで勝利点を増やしつつ金貨を獲得していくのは悪い選択肢ではなさそうです。, 属州を買い始めるタイミングが難しいですが、多少遅れたとしても公領で得た大量得点と高密度のデッキで簡単に巻き返せます。, 獲得カード枚数を参照する系カードとの相性は良いですし、庭園なんかの得点UPにも使える。, サプライの状態が良かったり、エンジンをガンガン回したり、デッキを高密度に圧縮しなければ中々実現できない。, 更に序盤で獲得してしまうとそれなりにデッキを圧迫してしまうので、再序盤に本当に使ってよいのかも悩ましい。, ドミニオンは属州や公領を1枚ずつ買っていくと、相手との差が埋まらないという状況が起きえますが、このイベントを使えば一気に追いついて追い越すことも可能です。, サプライ全カードを獲得というとんでもない効果で、当然10コスト以上のカードが得られるが、果たしてそこまでして得る価値があるのかは、当然サプライ次第。, しかし折角属州を獲得できるチャンスを必要かもわからないサプライのカードを得るために使うべきだろうか(笑), ポーションが付いていたり、繁栄場だったり、7コスト以上のカードが大量にある場だと、かなり価値あるかもですね。, サプライにも依るんでしょうが、いらないカードを大量にもらっても弱いし、普通に属州を買っておいた方が良いことが多い。, 使いやすいカードがサプライに揃った再序盤に10金揃ったら買っても良いだろうが、中々レアケース。, ちゃんとコストに見合うだけのリターンがあることを、プレイヤーにわかりやすく納得させてくれるのが本当に素晴らしい。, これならカードを購入する代わりにイベントカードを購入するという判断もしやすいですし、選択次第で戦略も変わってきそうです。, また、どのイベントカードも強すぎず弱すぎず、非常にバランスの良い設計になっている印象。, 全6回にわたってドミニオン最新拡張「移動動物園」の新ルールやカードをすべて紹介してきました。, 習性ルールは非常に可能性を感じますが、個々の効果はかなり抑え得られているため、どこまで全体の戦略に影響するかは未知。, 総合して相変わらず面白いルールが盛りだくさんですが、若干複雑さが増した拡張という印象。, ドミニオン新拡張「移動動物園(Menagerie)」カード紹介その5 「イベントカード」 | TEENOのボードゲームレビュー, 例えば「3金払って捨て札のアクションカード1枚を使える」などの効果のイベントカードが登場します。, 一見すると面白そうなルールなのですが、ドミニオンの本質はデッキを強化することにあり、そこから外れる感じがするのが個人的にはイマイチでした。また、3金で一時的な効果を得るくらいなら素直に銀貨買った方が良いという感じで、あまり使い道がなかったことも好きじゃない理由の1つでした。, 余った+金の端数をイベントに使いたくても、+購入が無いから使わないっていうことは良くありますね。, イベントカードの方に+購入をわざわざつけて+購入権を失わせないようにするという、何だか本末転倒感のする設計のイベントも見られました。, ルネサンスのプロジェクトルールのように永続効果を得られるならわかりやすくメリットを享受できるのですが、イベントカードは一度きりなので当然ある程度は強力な効果になっていないと使えないわけですが、あまり強くない&強くし過ぎるとみんなイベントしか使わない、という感じの強化も弱体化も難しいルールになってしまっており、これまでの拡張のイベントカードはイマイチ使いづらかったという印象です。, ↓3金払って捨て札のアクションを使用可能になるイベント。こういう一度きりの効果を享受するルール。.

コスト (その他) 全6回にわたってドミニオン最新拡張「移動動物園」の新ルールやカードをすべて紹介してきました。 相変わらず最新拡張が出るたびにワクワクするのがドミニオンの良いところですね。 今回のイベントと追放はかなり面白いし強力だという印象です。 基本情報 中庭(なかにわ) / Courtyard

暗黒時代 2 コスト (財宝) ... 厩舎(カードイメージ)基本情報名称 / Name厩舎(きゅうしゃ) / Stables拡張異郷コスト (財宝)5コスト (その他)分類王国種類アクション効果準備中その他メモ準備中. 便利な習性が増えてきましたね。 - Copyright © CyberAgent, Inc. All Rights Reserved. 略奪品(カードイメージ) 基本情報 分類

0* ドミニオン13番目の拡張「移動動物園」のレビューと全カードの効果を解説します。 移動動物園は、「習性」や「追放」という新要素と70種類のカード追加により、戦略性が広がる面白い拡張です。 カードの使い方を覚えて、ドミニオンの攻略を目指しましょう!

次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, 総督(カードイメージ)基本情報名称 / Name総督(そうとく) / Governor拡張プロモコスト (財宝)5コスト (その他)分類王国種類アクション効果準備中その他メモ準備中. 「ドミニオン(Dominion)」のカードリスト。 名前をクリックすると、詳細が表示されます。 (´・ω・`)Way of the Folivora ボードゲーム好き社会人による、おすすめのボードゲームのレビューや感想を書いています。カタン・ドミニオンなど定番なボードゲームから、ニッチなボードゲームまで色々紹介したいと思います。, ホビージャパンから早くもドミニオン新拡張「移動動物園(Menagerie)」日本語版の予約が始まっています。, 発売日は5月中とのことですが、いつも通り品薄売り切れ状態になることが予想されるので、気になる方はチェックするのをお勧めします。, 今回はドミニオン新拡張「移動動物園(Menagerie)」の4つの特殊ルールの内の1つ、「習性」カードのルールとカード紹介をします。, 正直サプライ依存度が高く、やみくもに使ってはイマイチ強い気はしませんが、場の組み合わせ次第ではかなり強い印象。, 特に本作には特殊7コストカードが存在するのでそちらをガンガン入手してガンガン属州に変えていくのは強そうだ。, 4、7コストカードが簡単に属州や公領に変えられるのは強いし、4コストカードを強力な5コストに変えるのも強い。, 無理に使う必要はないが、改築のようにアクション消費は不要のため、上手く使えばかなり強力。, ラクダ列車といい、このゲームのラクダは金貨を追放する習性を持っているんだろうか。。。, 金貨獲得ではないので当然そこまでのパワーはないですが、このカードで軒並み金貨を追放していって、金貨獲得でガッツリ戻してあげるとかなり強そう。, このカード単体だと流石に弱いので、金貨獲得系カードや+2アクションカードなどから発動させていきたい。, 鍛冶屋は+3金になり、民兵は+2ドローになり、市場はなんと全く変わらず、研究所は+2金+1アクションというただの銀貨になりさがる。, このカードを使うとそのターン全てのカードにカメレオン効果が発動すると勘違いしていました。, 正しくは、カメレオンの習性として使用したアクションの+金と+ドローを入れ替える、ですね。, 勘違いしていましたが、この習性を適用すると、そのアクションの素の+金と+ドローが入れ替わるということです。, +金と+ドローは等価として作られていないので、上手く使うことで非常に強力なコスト以上のコンボが可能になる。, 強いのは必ず入れ替えなければならないというわけではなく、今の状態に合わせて+金か+ドローかを選択できるということ。, 「ヤギ使い」でレビューした通り、後半使えなくなった「ヤギ使い」の効果を「ヤギの習性」で上書きすれば凄いシナジーが生まれるだろう・・・ってあれ?, 使うなら何らかのアクションの最後とか余力がある時に、余ったアクションカードで使う必要があるでしょう。, でも習性カードに置き換え可能なアクションが手持ちにあるってことは、そもそもそのアクションの効果を使えばよいわけで、あえて弱い習性カードに上書きするメリットが少なすぎる気がしてきました。なんか習性カード思った以上に個々の効果が弱すぎるぞ・・・, 破棄はデッキ強化には便利なので、あえて破棄で序盤の屋敷を消していくのは思ったより強く感じた。, 終盤以降は役不足になるが序盤にヤギの習性をあえて使っていくのは、確かに便利だし、破棄し終わったら本来のカードパワーを発揮すればよい。, 屋敷とシナジーのあるカードとの相性は良いだろうが、それ以外はただの+1勝利点用カードという感じ。, オマケ程度の効果ですが、発動させられない、発動しても意味のないアクションのために使うことが多い。, この習性を使ったおかげで1,2点差で勝てた、みたいなことはないのであまり場に影響を及ぼさないカード。, 今のターンではろくなカードが買えないとわかった時点で、無理にアクションを使用せずこの効果で次のターンに回してしまうのが強いでしょう。, 例えば、5コストの「渡し船」は今のターンか次のターンに+3ドロー+1購入なので、例えば鍛冶屋を次のターンに発動させられれば、ほぼ「渡し船」相当の効果を使えていることになる。, 中盤なのに手札に2,3金しか無いような状態で、今のターンに期待するより次のターンに期待する場合に使うのが主かな。, 亀が無いときに今のターンがイマイチなカードしか無い場合は、この効果で次のターンにかけましょう。, ただ、こんなアクションじゃなくて+2金が付いていたら、っていうことはそれなりにあります。, 「改築」が手札に来たが、デッキ強化より2金で買い物した方がこのターンは良かった、のようなケースですね。, 例えば、ルネサンスの「資本主義」のプロジェクトカードを発動させた状態だとこの処理ってどうなるんだろう・・・こういう新規ルールの組み合わせで、ルール崩壊の危険がありそうなのが最近のドミニオンですね。習性カードは非常に危ういシステムな気がしています。, 手札6金の状態ならアクション効果を使わず、この羊の習性を使用して8金までもっていくなど、+金調整にかなり便利。, 特にアクション継続系に対して、+ドロー+アクションを使う代わりに+2金にしてアクションを〆るのが無駄が無くて便利。, 手札がイマイチな時はそうですが、具体的にはエンジン系デッキのコンボパーツが足りなくなった際に、これで引き直しにかけるというアクションが考えられますね。, 手札の財宝は軒並み捨ててしまうことになるので、財宝メインのデッキとの相性は悪そう。, +アクション付きで引き直しが可能な習性だが、やはり手札がわずか3枚ではロクなカードが来ない。, 勝利点カードが手札に多いからと使用してしまうと、大体のケースで引き直す前より悪くなる。。。, 2,3連発可能なこともあるが、2,3連発出来た後に、この習性ダメだな・・・と感じさせてくれる。, 手持ちのアクション2,3コストの特定のアクションに置き換えることが可能ということ。, 当然脇に置かれるカード次第ではありますが、確実に2、3コスト相応のメリットは享受できます。, ただ、脇のカード次第では当然使い物にならないこともあるので、その点は当然使い方は注意が必要。, 低コストアクションなので大した効果は期待できませんが、例えばアクション〆カードが手札で被った場合に、アクション継続カードに変化させて継続できるだけでも十分強い。, あとは「礼拝堂」のように役目を果たすとお邪魔カードになるカードを+ドローからビッグマネーにつなげられるでしょう。, エンジン系デッキの時に+ドローが尽きた場合に使っていってエンジン素材を探すのが良い。, また、再序盤はろくなアクション効果で無ければ、+2ドローで銅貨を拾ってくるのを狙うのも普通に良い。, これさえあれば、アクション継続できないアクションカードを大量購入したとしても+2アクションして、かなり何発でも撃てるようになります。, ガチで勝ちたい場合は、この習性が場にあることを前提に、サプライのカードを選択する必要がありますね。これまでのカードの強弱関係も変わるでしょう。, 村+鍛冶屋戦略で、村を買わずに鍛冶屋ばかりを大量に買ったとしても、ちゃんと戦略が成り立つということ。, +アクションを増やせるアクションは、基本的にどういう状況で手札にあったとしても便利。, 「祝祭」のようなカードで上手く手札を減らしつつ、ガッツリ補充して技ありを決めたいところ。, 手札補充系アクションは基本的に強いことが多いのですが、どんなアクションでも使えるようになればそれは強い。, やはり祝祭や手先のようなカードで手札をガンガン減らしつつ、最後に使用して6枚まで補充、というコンボがとにかく強力。, 馬として使えるのだから無駄に思える2コストカード購入もはかどるだろうし、使い終わった「礼拝堂」をサプライに戻すなど中々多様な使い方が可能そう。, また、不要じゃないアクションに対しても、ここぞというときに使って+2ドローできるのは強いですね。, こういう効果のカードが出てきたらいつも言っていますが、「木こり」以下の効果になります。, このカードが有効なのは+1金が足りないってときや、+購入が足りないってときですかね。, 被らなければ普通に使って強いし、被った場合は使わないカードは全てラバにしてしまう。, でもまあこのカードで上書きしなければならないようなカードを買っている時点で、大分デッキ構築に失敗している気がします。上手く使って+効果を生み出すようなポジティブな使い方ではなく、悪くならないようにしようというネガティブな使い方が多くなってしまうのは間違いないでしょう。, 確かにデッキ構築に失敗している可能性は高いですが、豚のお陰で無駄は減るようになる。, 他の習性にも言えますが、馬を消費したくないために代用したり、玉座の間単体で来てしまった時などに救済措置になる、習性は軒並み便利だという印象です。, 「魔女」や「山賊」のように、すぐにでも使いたい系カードの購入時に使っておくといい感じでしょう。, 使わなくてもさほど問題はなさそうですが、上手く使うとそれなりにアドバンテージを稼げるカードだと思います。, はい、これが「Way of the Mouse」がハツカネズミという訳になった理由です。, なんとRatとMouseという日本人だと両方ネズミと訳してしまいそうな習性が登場します。, 使いたいアクションと財宝1枚を浪費してまで、1つのアクションをコピーする価値があるかは怪しい。, 弱すぎてどうしようという習性もあれば、柔軟性が増して便利な習性もあり、中々どうなるか読めない習性もアリという感じです。, 選択肢が広がりかなり面白いコンボが見つかるとは思いますが、ゲームがやや複雑になる気がします。, 一体どこまで便利なのか、使えるだけ使ってみたら後で追加レビューしてみたいと思います。, ドミニオン新拡張「移動動物園(Menagerie)」カード紹介その4 「習性カード」 | TEENOのボードゲームレビュー, 例えば、+アクションが無くて持ち腐れたカードなどがあれば、その効果を使う代わりに「+2アクション」の「牝牛の習性」カードの効果を発動させることが出来ます。, このようにタイミングが悪いアクションカードの効果を上書きできるのが「習性ルール」です。, 既存のカード効果に加えて、多様な習性との組み合わせが発生するため、かなりゲーム性が変わってきそうなルールだと思っています。, ちなみにいつでもだれでも使えるため、個々のカードの効果は非常に弱く1~2コスト程度に抑えられています。, また、どの習性効果も「馬カード」の山札に戻るデメリットを消してくれるため、馬を消費したくない場合の代わりにも便利。. 名称 / Name

仮面ライダーディケイド カード 素材 27, Fgo 海外の反応 アガルタ 4, スーツ2 1話 あらすじ 6, 天龍 対 北尾 8, 日本 難民 海外の反応 53, 坂本 なんj コロナ 21, 湘南ベルマーレ 年俸 2020 47, 判明 発覚 意味 52, ジョブチューン 警察 動画 14, グラブル ソリッズ 強い 41, 十二支 順番 由来 16, ミライ モンスター モーター スポーツ 7, 桑田 甲子園 最速 4, パワプロ アプリ 自ら進むは茨の道 46, ジュラシックワールド 炎の王国 ゴミ 5, 砲丸投げ 投げ方 ルール 19, バタフライ リアル 薄 さ 6, ヘナ 染め方 紅茶 30, 岡山 秘境 ランチ 4, アニソン プレミアム 下野 紘 再 放送 4, ららぽーと 柏の葉 駐 車場 契約 17, 大学生 Wordpress クラウド ソーシング 4,

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2金余ってどうしようもないときにちょっと使ってみようかと思う程度で、6,7金あるような状態で使おうとはならないかな。, ・カード名を指定する。デッキトップから4枚めくる。そのカードを山札に戻し、それ以外を捨て札にする。, 自分のデッキ構成や山札の内容を意識することで更に上手く使いこなすことが出来そうです。, これを使用した時点で購入フェイズに入っているため、山札に戻したところで今のターンにはあまり効果が無い。, 特定のカードが無ければ4枚とも捨て札になるが、4枚捨て札は一気に目的の強力カードドローに近づく。, まあ積極的に使用する効果ではないが、2金余っていれば使用しておくという感じの補助イベント。, 馬はアクションカードプレイで得られますし、他の購入権を放棄してまで買うことはないですね。, やはり、メインは+購入が余った際の端数2金や、手札に2金しか無い場合にアクションがイマイチの場合に限られるでしょう。, コストが3だったらそれこそ銀貨を買った方が良いとなってしまうので、2コストは中々妥当な設定。, 一応馬は3コストなので改築などの材料としては支払った以上の効果を得られるが、まあそこを意識してプレイすることは稀でしょう。, ということで正直弱いイベントではあるが、場にあれば使われる機会は0ではない、という感じ。, この拡張にデメリットで+1アクション出来なくするカードがあるので、それの対策ということかな。, これが場にあると+2金出来るアクションは、+アクションを増やさなくても基本的に撃ち放題ということになります。, 自分への+2金のメリットはなくなってしまいますが、いやらしいアタックを継続できます。, 序盤は3コストで銀貨などのカードを買った方が強いので、序盤で屋敷破棄に使用することは稀な気はする。, 3,4コストのアクションを使うのではなく、グレードアップさせた方が良いかもしれないと常に意識しよう。, コンボ材料が尽きた場合の継続用にも使えるが、イベントで購入を失うため、どこかで+購入を使わないと本末転倒になってしまう。, 3・4スタートで2ターン連続で使えば、どうしても欲しい5コスト以上のアクションを確実に手に入れられる。, 通常の5・2スタートに比べるとややビハインドだが、「魔女」や「山賊」などのキーアクションをを早めに確保されるのには対抗できる。, 中盤以降は流石に欲しいカードが入手できないことは減りそうだが、例えば、6,7コストのカードを大量に輸送して、一気に確保し、後で改築等で属州に変換するなども強いかもしれない。, あとは他の追放アクションと組み合わせてほしいアクションを任意のタイミングで戻したり、デッキトップにおけるという効果を活かして、コンボカードを2枚積み込みなんていうことも出来なくはない。, 海辺の「宝の地図」などを2枚積み込めば面白い?ただ、そこまでするほどのことではないと思いますが・・・, 状況を限定されていて、そこまで使われることは多くなさそうだが、一応使いどころは用意されている感じの良さそうなイベント。まぁ・・・個人的にはそこまでは使わないかなという印象。, 弱いと思っていたが、3コスト×2回で好きなカードが1枚獲得可能ということで、意外と出番が多い。, 6,7コストの高コストカードはもちろんのこと、9コストのプラチナや大市場のように獲得制限がついている強烈なカードの確保に役立つ。, 3コスト×2で銀貨を2枚買うのかプラチナや大市場を1枚買うのか。。。どっちが強いかは一目瞭然。, サプライ次第では4コストは大してほしくないカードが多いこともあるので、そういうときにはチマチマ追放していくのが良いだろうか。, エンジンデッキなどで大量に引いた後に、手札に残った勝利点カードをガンガン追放していくと強そうですね。, 銅貨にも使えるが、手札の銅貨抜きで4金を生み出せるということは5金~8金とかある状態なので、素直に強力なカードを買った方が良さげ。, 中盤以降でどこまで使うかはわからないが、5コストに研究所のような何枚でも欲しいカードが並んでいるなら使い続ける価値はありそう。, このゲームは5コスト帯から強烈なカードが増えてくるので、それが再序盤に手に入るかどうかはかなり重要です。, 使うだけでは何も効果が無いが、先に投資しておけば、他プレイヤー次第でがっぽり稼ぐことが可能。, 1回発動で「研究所」2回分と考えれば、2回位発動すれば4コストとしては十分元は取れそう。, ただ、このイベントを使われると、他プレイヤーがそのアクションを獲得しなくなるかもしれないし、投資した分だけちゃんと返るかはわからない。, 6枚も7枚も売れるようなイベントなら投資しておいて良いかもしれないが、普通はそこまで売れるアクションは稀。, Seizeなんて単語普段使いませんが、Seize the dayで熟語になっているようです。, 例えば、属州残り1に届かない・・・無念っていう状態で使用して、上手く次のターンで8コスト集めるとか。色々と面白いこと悪さも出来そうです。, 使いどころは難しいかもしれませんが、間違いなく使った方が良いイベントなので、ここぞというときに発動させましょう。, まあ恐らく全プレイヤーが使うことになるので、使う価値は高いがイベントとしての面白みは普通という感じ。, 最終版の+8金に届かなくてもどかしい状態・次の自分のターンが来るか怪しいタイミングで使うのがより効果的。, 条件として何か1枚別のカードを確保していなければならないが、工房系で獲得するなり、+購入で何かを購入するなりすればよい。, +購入で獲得する場合は、5コストとは別に+購入とコストが必要なので、使われることは多くはなさそうだ。, デッキトップに置くというのがポイントかもしれないが、その先のカードがどうなっているかわからない以上使いづらい。, 玉座の間との組み合わせで、次のターンにダブルアップ馬が使用できるのは中々強力かとも思ったが、良いなと思ったのはそれくらい。, 1ターン犠牲にする海辺の「策士」に近い効果になるが、一応こちらのイベントは今のターンに何かやろうと思えばやれる。, 何度も使うようなカードではないが、例えば今のターンの手札がダメダメで、次のターンに賭けたいという際には非常に強力なイベントになってくれるはず。, 次のターンに即時使用可能なことが保証されているが、その分コストが割り増しな金貨獲得手段。, 主にあと1コストで属州だったのに・・・金貨で我慢しよう、というタイミングで活躍する。, 通常の金貨獲得では属州切れまで間に合わないことがあるが、そういう際にもこのイベントなら金貨獲得という選択肢もアリ。, ただ、8コスト以上の場合にこのイベントを使うことはないはずなので、実質7コスト時に金貨の代わりに誰もが使うイベントという感じ。, 8コスト溜まれば属州を購入するのは至極当たり前のプレイですが、当然序盤は金貨を得たいという考えが強いです。, そういう場合に、属州は得られないが公領を得て、更にそれは追放されるためデッキを圧迫せず、更に金貨も得られるという良い感じに調整してくれるイベント。, 当然終盤は属州一択でしょうが、序盤や中盤ならこのイベントで勝利点を増やしつつ金貨を獲得していくのは悪い選択肢ではなさそうです。, 属州を買い始めるタイミングが難しいですが、多少遅れたとしても公領で得た大量得点と高密度のデッキで簡単に巻き返せます。, 獲得カード枚数を参照する系カードとの相性は良いですし、庭園なんかの得点UPにも使える。, サプライの状態が良かったり、エンジンをガンガン回したり、デッキを高密度に圧縮しなければ中々実現できない。, 更に序盤で獲得してしまうとそれなりにデッキを圧迫してしまうので、再序盤に本当に使ってよいのかも悩ましい。, ドミニオンは属州や公領を1枚ずつ買っていくと、相手との差が埋まらないという状況が起きえますが、このイベントを使えば一気に追いついて追い越すことも可能です。, サプライ全カードを獲得というとんでもない効果で、当然10コスト以上のカードが得られるが、果たしてそこまでして得る価値があるのかは、当然サプライ次第。, しかし折角属州を獲得できるチャンスを必要かもわからないサプライのカードを得るために使うべきだろうか(笑), ポーションが付いていたり、繁栄場だったり、7コスト以上のカードが大量にある場だと、かなり価値あるかもですね。, サプライにも依るんでしょうが、いらないカードを大量にもらっても弱いし、普通に属州を買っておいた方が良いことが多い。, 使いやすいカードがサプライに揃った再序盤に10金揃ったら買っても良いだろうが、中々レアケース。, ちゃんとコストに見合うだけのリターンがあることを、プレイヤーにわかりやすく納得させてくれるのが本当に素晴らしい。, これならカードを購入する代わりにイベントカードを購入するという判断もしやすいですし、選択次第で戦略も変わってきそうです。, また、どのイベントカードも強すぎず弱すぎず、非常にバランスの良い設計になっている印象。, 全6回にわたってドミニオン最新拡張「移動動物園」の新ルールやカードをすべて紹介してきました。, 習性ルールは非常に可能性を感じますが、個々の効果はかなり抑え得られているため、どこまで全体の戦略に影響するかは未知。, 総合して相変わらず面白いルールが盛りだくさんですが、若干複雑さが増した拡張という印象。, ドミニオン新拡張「移動動物園(Menagerie)」カード紹介その5 「イベントカード」 | TEENOのボードゲームレビュー, 例えば「3金払って捨て札のアクションカード1枚を使える」などの効果のイベントカードが登場します。, 一見すると面白そうなルールなのですが、ドミニオンの本質はデッキを強化することにあり、そこから外れる感じがするのが個人的にはイマイチでした。また、3金で一時的な効果を得るくらいなら素直に銀貨買った方が良いという感じで、あまり使い道がなかったことも好きじゃない理由の1つでした。, 余った+金の端数をイベントに使いたくても、+購入が無いから使わないっていうことは良くありますね。, イベントカードの方に+購入をわざわざつけて+購入権を失わせないようにするという、何だか本末転倒感のする設計のイベントも見られました。, ルネサンスのプロジェクトルールのように永続効果を得られるならわかりやすくメリットを享受できるのですが、イベントカードは一度きりなので当然ある程度は強力な効果になっていないと使えないわけですが、あまり強くない&強くし過ぎるとみんなイベントしか使わない、という感じの強化も弱体化も難しいルールになってしまっており、これまでの拡張のイベントカードはイマイチ使いづらかったという印象です。, ↓3金払って捨て札のアクションを使用可能になるイベント。こういう一度きりの効果を享受するルール。.

    コスト (その他) 全6回にわたってドミニオン最新拡張「移動動物園」の新ルールやカードをすべて紹介してきました。 相変わらず最新拡張が出るたびにワクワクするのがドミニオンの良いところですね。 今回のイベントと追放はかなり面白いし強力だという印象です。 基本情報 中庭(なかにわ) / Courtyard

    暗黒時代 2 コスト (財宝) ... 厩舎(カードイメージ)基本情報名称 / Name厩舎(きゅうしゃ) / Stables拡張異郷コスト (財宝)5コスト (その他)分類王国種類アクション効果準備中その他メモ準備中. 便利な習性が増えてきましたね。 - Copyright © CyberAgent, Inc. All Rights Reserved. 略奪品(カードイメージ) 基本情報 分類

    0* ドミニオン13番目の拡張「移動動物園」のレビューと全カードの効果を解説します。 移動動物園は、「習性」や「追放」という新要素と70種類のカード追加により、戦略性が広がる面白い拡張です。 カードの使い方を覚えて、ドミニオンの攻略を目指しましょう!

    次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, 総督(カードイメージ)基本情報名称 / Name総督(そうとく) / Governor拡張プロモコスト (財宝)5コスト (その他)分類王国種類アクション効果準備中その他メモ準備中. 「ドミニオン(Dominion)」のカードリスト。 名前をクリックすると、詳細が表示されます。 (´・ω・`)Way of the Folivora ボードゲーム好き社会人による、おすすめのボードゲームのレビューや感想を書いています。カタン・ドミニオンなど定番なボードゲームから、ニッチなボードゲームまで色々紹介したいと思います。, ホビージャパンから早くもドミニオン新拡張「移動動物園(Menagerie)」日本語版の予約が始まっています。, 発売日は5月中とのことですが、いつも通り品薄売り切れ状態になることが予想されるので、気になる方はチェックするのをお勧めします。, 今回はドミニオン新拡張「移動動物園(Menagerie)」の4つの特殊ルールの内の1つ、「習性」カードのルールとカード紹介をします。, 正直サプライ依存度が高く、やみくもに使ってはイマイチ強い気はしませんが、場の組み合わせ次第ではかなり強い印象。, 特に本作には特殊7コストカードが存在するのでそちらをガンガン入手してガンガン属州に変えていくのは強そうだ。, 4、7コストカードが簡単に属州や公領に変えられるのは強いし、4コストカードを強力な5コストに変えるのも強い。, 無理に使う必要はないが、改築のようにアクション消費は不要のため、上手く使えばかなり強力。, ラクダ列車といい、このゲームのラクダは金貨を追放する習性を持っているんだろうか。。。, 金貨獲得ではないので当然そこまでのパワーはないですが、このカードで軒並み金貨を追放していって、金貨獲得でガッツリ戻してあげるとかなり強そう。, このカード単体だと流石に弱いので、金貨獲得系カードや+2アクションカードなどから発動させていきたい。, 鍛冶屋は+3金になり、民兵は+2ドローになり、市場はなんと全く変わらず、研究所は+2金+1アクションというただの銀貨になりさがる。, このカードを使うとそのターン全てのカードにカメレオン効果が発動すると勘違いしていました。, 正しくは、カメレオンの習性として使用したアクションの+金と+ドローを入れ替える、ですね。, 勘違いしていましたが、この習性を適用すると、そのアクションの素の+金と+ドローが入れ替わるということです。, +金と+ドローは等価として作られていないので、上手く使うことで非常に強力なコスト以上のコンボが可能になる。, 強いのは必ず入れ替えなければならないというわけではなく、今の状態に合わせて+金か+ドローかを選択できるということ。, 「ヤギ使い」でレビューした通り、後半使えなくなった「ヤギ使い」の効果を「ヤギの習性」で上書きすれば凄いシナジーが生まれるだろう・・・ってあれ?, 使うなら何らかのアクションの最後とか余力がある時に、余ったアクションカードで使う必要があるでしょう。, でも習性カードに置き換え可能なアクションが手持ちにあるってことは、そもそもそのアクションの効果を使えばよいわけで、あえて弱い習性カードに上書きするメリットが少なすぎる気がしてきました。なんか習性カード思った以上に個々の効果が弱すぎるぞ・・・, 破棄はデッキ強化には便利なので、あえて破棄で序盤の屋敷を消していくのは思ったより強く感じた。, 終盤以降は役不足になるが序盤にヤギの習性をあえて使っていくのは、確かに便利だし、破棄し終わったら本来のカードパワーを発揮すればよい。, 屋敷とシナジーのあるカードとの相性は良いだろうが、それ以外はただの+1勝利点用カードという感じ。, オマケ程度の効果ですが、発動させられない、発動しても意味のないアクションのために使うことが多い。, この習性を使ったおかげで1,2点差で勝てた、みたいなことはないのであまり場に影響を及ぼさないカード。, 今のターンではろくなカードが買えないとわかった時点で、無理にアクションを使用せずこの効果で次のターンに回してしまうのが強いでしょう。, 例えば、5コストの「渡し船」は今のターンか次のターンに+3ドロー+1購入なので、例えば鍛冶屋を次のターンに発動させられれば、ほぼ「渡し船」相当の効果を使えていることになる。, 中盤なのに手札に2,3金しか無いような状態で、今のターンに期待するより次のターンに期待する場合に使うのが主かな。, 亀が無いときに今のターンがイマイチなカードしか無い場合は、この効果で次のターンにかけましょう。, ただ、こんなアクションじゃなくて+2金が付いていたら、っていうことはそれなりにあります。, 「改築」が手札に来たが、デッキ強化より2金で買い物した方がこのターンは良かった、のようなケースですね。, 例えば、ルネサンスの「資本主義」のプロジェクトカードを発動させた状態だとこの処理ってどうなるんだろう・・・こういう新規ルールの組み合わせで、ルール崩壊の危険がありそうなのが最近のドミニオンですね。習性カードは非常に危ういシステムな気がしています。, 手札6金の状態ならアクション効果を使わず、この羊の習性を使用して8金までもっていくなど、+金調整にかなり便利。, 特にアクション継続系に対して、+ドロー+アクションを使う代わりに+2金にしてアクションを〆るのが無駄が無くて便利。, 手札がイマイチな時はそうですが、具体的にはエンジン系デッキのコンボパーツが足りなくなった際に、これで引き直しにかけるというアクションが考えられますね。, 手札の財宝は軒並み捨ててしまうことになるので、財宝メインのデッキとの相性は悪そう。, +アクション付きで引き直しが可能な習性だが、やはり手札がわずか3枚ではロクなカードが来ない。, 勝利点カードが手札に多いからと使用してしまうと、大体のケースで引き直す前より悪くなる。。。, 2,3連発可能なこともあるが、2,3連発出来た後に、この習性ダメだな・・・と感じさせてくれる。, 手持ちのアクション2,3コストの特定のアクションに置き換えることが可能ということ。, 当然脇に置かれるカード次第ではありますが、確実に2、3コスト相応のメリットは享受できます。, ただ、脇のカード次第では当然使い物にならないこともあるので、その点は当然使い方は注意が必要。, 低コストアクションなので大した効果は期待できませんが、例えばアクション〆カードが手札で被った場合に、アクション継続カードに変化させて継続できるだけでも十分強い。, あとは「礼拝堂」のように役目を果たすとお邪魔カードになるカードを+ドローからビッグマネーにつなげられるでしょう。, エンジン系デッキの時に+ドローが尽きた場合に使っていってエンジン素材を探すのが良い。, また、再序盤はろくなアクション効果で無ければ、+2ドローで銅貨を拾ってくるのを狙うのも普通に良い。, これさえあれば、アクション継続できないアクションカードを大量購入したとしても+2アクションして、かなり何発でも撃てるようになります。, ガチで勝ちたい場合は、この習性が場にあることを前提に、サプライのカードを選択する必要がありますね。これまでのカードの強弱関係も変わるでしょう。, 村+鍛冶屋戦略で、村を買わずに鍛冶屋ばかりを大量に買ったとしても、ちゃんと戦略が成り立つということ。, +アクションを増やせるアクションは、基本的にどういう状況で手札にあったとしても便利。, 「祝祭」のようなカードで上手く手札を減らしつつ、ガッツリ補充して技ありを決めたいところ。, 手札補充系アクションは基本的に強いことが多いのですが、どんなアクションでも使えるようになればそれは強い。, やはり祝祭や手先のようなカードで手札をガンガン減らしつつ、最後に使用して6枚まで補充、というコンボがとにかく強力。, 馬として使えるのだから無駄に思える2コストカード購入もはかどるだろうし、使い終わった「礼拝堂」をサプライに戻すなど中々多様な使い方が可能そう。, また、不要じゃないアクションに対しても、ここぞというときに使って+2ドローできるのは強いですね。, こういう効果のカードが出てきたらいつも言っていますが、「木こり」以下の効果になります。, このカードが有効なのは+1金が足りないってときや、+購入が足りないってときですかね。, 被らなければ普通に使って強いし、被った場合は使わないカードは全てラバにしてしまう。, でもまあこのカードで上書きしなければならないようなカードを買っている時点で、大分デッキ構築に失敗している気がします。上手く使って+効果を生み出すようなポジティブな使い方ではなく、悪くならないようにしようというネガティブな使い方が多くなってしまうのは間違いないでしょう。, 確かにデッキ構築に失敗している可能性は高いですが、豚のお陰で無駄は減るようになる。, 他の習性にも言えますが、馬を消費したくないために代用したり、玉座の間単体で来てしまった時などに救済措置になる、習性は軒並み便利だという印象です。, 「魔女」や「山賊」のように、すぐにでも使いたい系カードの購入時に使っておくといい感じでしょう。, 使わなくてもさほど問題はなさそうですが、上手く使うとそれなりにアドバンテージを稼げるカードだと思います。, はい、これが「Way of the Mouse」がハツカネズミという訳になった理由です。, なんとRatとMouseという日本人だと両方ネズミと訳してしまいそうな習性が登場します。, 使いたいアクションと財宝1枚を浪費してまで、1つのアクションをコピーする価値があるかは怪しい。, 弱すぎてどうしようという習性もあれば、柔軟性が増して便利な習性もあり、中々どうなるか読めない習性もアリという感じです。, 選択肢が広がりかなり面白いコンボが見つかるとは思いますが、ゲームがやや複雑になる気がします。, 一体どこまで便利なのか、使えるだけ使ってみたら後で追加レビューしてみたいと思います。, ドミニオン新拡張「移動動物園(Menagerie)」カード紹介その4 「習性カード」 | TEENOのボードゲームレビュー, 例えば、+アクションが無くて持ち腐れたカードなどがあれば、その効果を使う代わりに「+2アクション」の「牝牛の習性」カードの効果を発動させることが出来ます。, このようにタイミングが悪いアクションカードの効果を上書きできるのが「習性ルール」です。, 既存のカード効果に加えて、多様な習性との組み合わせが発生するため、かなりゲーム性が変わってきそうなルールだと思っています。, ちなみにいつでもだれでも使えるため、個々のカードの効果は非常に弱く1~2コスト程度に抑えられています。, また、どの習性効果も「馬カード」の山札に戻るデメリットを消してくれるため、馬を消費したくない場合の代わりにも便利。. 名称 / Name

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